Obiettivo: primo a 20 VP.
Sfera: ogni turno viene estratta una Sfera da 3–6 VP. Chi vince lo scontro prende solo i VP della Sfera. In caso di pareggio la Sfera viene scartata e nessuno prende punti.
Turno: trascina in segreto la Principale (obbligatoria) ed eventualmente il Supporto, oppure Passo. Totale = Forza Principale + Forza Supporto + modificatori. Chi è più alto prende i VP della Sfera.
Stato carte: ATTIVA = forza attiva (🟢) + abilità. STANCA = forza fissa stanca (🔴, indicata su ogni carta) + abilità OFF.
Fine turno: vincitore → carte usate STANCHE; perdente → carte usate ATTIVE; pareggio → tutti ATTIVI, sfera scartata; Passo → cedi la sfera ma riattivi TUTTA la mano.
Effetti implementati: Kaelen +2 se Sfera≥5; Vespera +1 VP se perdi / nemico -1 VP dalla Sfera se perdi (supp.); Chrono vince pareggi / ignora stanchezza (supp.); Nyx +2 ma sempre dimezzata (supp.); Zephyr raddoppia supporto / +1 e non si stanca (supp.); Ignis cancella supporto base≥4 / +1 Sfera (supp.); Astra imposta Sfera=4 / preview prossima (supp.); Titan immune a riduzioni / +2 se principale stanca (supp.); Echo copia forza principale / copia bonus supporto; Cipher vince il più BASSO / rende principale nemica Stanca.